2020年3月1~10日的日记
有填坑的下场就是整个剧情线可以感受到明显的坑洞感。
老实说:作为一个家来讲,这种吃书的姿势还真是让我长见识了。
#古剑奇谭网路版
#故事线本来就感觉微妙
#补钉没打好就更恐怖了
#突然讲古
#TERA
1
2020年3月9日的日记
继CCB之後,我再一次开始使用斩风这个以C作困难着称的机T。
这玩意儿会难用真的不是没有原因。
除了之前浅测所得出的节奏问题,另一个在此次深测中急遽加增难度的点是一种名为卡刀的机制。
普攻技能有三段,而第二段结束到第三段的伤害出来的时间相对的长。
要说的话就是:只打两次普攻的时间等於连打三次普攻的时间的两倍。
没错,就是这麽诡异的设定。
打第三刀的时间可以打出前两刀成为这个门派的C作重点。
卡第一刀结束後放技能与卡第二刀结束後放技能成为C作的难点,因为真的超他妈快!
到底多快?b咒隐的C作更快!
1
当了解到这点之後,就会发现C作难度的天花板和上手的难度有很大距离的事实。
如何流畅的「不
老实说:作为一个家来讲,这种吃书的姿势还真是让我长见识了。
#古剑奇谭网路版
#故事线本来就感觉微妙
#补钉没打好就更恐怖了
#突然讲古
#TERA
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2020年3月9日的日记
继CCB之後,我再一次开始使用斩风这个以C作困难着称的机T。
这玩意儿会难用真的不是没有原因。
除了之前浅测所得出的节奏问题,另一个在此次深测中急遽加增难度的点是一种名为卡刀的机制。
普攻技能有三段,而第二段结束到第三段的伤害出来的时间相对的长。
要说的话就是:只打两次普攻的时间等於连打三次普攻的时间的两倍。
没错,就是这麽诡异的设定。
打第三刀的时间可以打出前两刀成为这个门派的C作重点。
卡第一刀结束後放技能与卡第二刀结束後放技能成为C作的难点,因为真的超他妈快!
到底多快?b咒隐的C作更快!
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当了解到这点之後,就会发现C作难度的天花板和上手的难度有很大距离的事实。
如何流畅的「不